En 1992, les examens
fédéraux deviennent les "Galops". En 1995, a
commencé une reflexion et une recherche sur la
pédagogie et la didactique de l'équitation
s'appuyant sur les travaux de Jean-Luc FORCE.
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s'équilibrer
-
avancer
-
tourner
Ces trois fondamentaux
font
partie de
l'organisation de la progression pédagogique du cavalier ou
du meneur. Combinés avec les 9 niveaux de galop, ils permettent
de recouvrir toutes les habiletés que doit acquérir le
meneur au cours de sa progression.
Fondamentaux des Galops
d'Attelage (extrait)
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Simulateur
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Avancer
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Tourner
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S’Equilibrer
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1 |
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Au simulateur : tenue des guides
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Au simulateur : tourner, tenue des rênes au carré
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Mettre au pas et au trot.
- S’arrêter du pas
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Tourner large au pas.
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Monter et descendre de voiture.
- Stabiliser le bas du corps, les fesses reposant sur le
siège.
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2 |
- Au simulateur : tenue
des guides dans les trois positions, le fouet en main.
- Au simulateur :
manier les guides, le fouet en main.
- Au simulateur :
contrôler l'équilibre du haut du corps, en
effectuant des reprises de guides.
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- Au pas et au trot,
changer d'allure à volonté.
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- Tourner large au
trot.
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Expérimenter l'équilibre du haut du corps.
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3 |
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- Au pas
et au trot, changer d'allure avec précision.
- Mener au pas et au trot en montée ou en descente.
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- Tourner
sur des courbes serrées au pas.
- Inverser des courbes larges au trot.
- Négocier au pas un obstacle fixe en terrain plat.
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Stabiliser le haut du corps.
- Adapter son équilibre en fonction de la topographie du
terrain, et de l'usage du frein.
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4 |
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Augmenter la vitesse dans une même allure.
- Contrôler une vitesse excessive provoquée.
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- Tourner
sur des courbes serrées au trot.
- Négocier, au trot, un obstacle fixe.
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Équilibrer une voiture à deux roues.
- Équilibrer la voiture en fonction du terrain.
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5 |
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- Reculer.
- Demander un départ au galop et contrôler
l'allure.
- Contrôler les allures dans la circulation
routière.
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Effectuer un demi-tour sur place.
- Contrôler la direction dans la circulation
routière.
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Équilibrer la voiture sur des courbes serrées
dans une allure vive.
- Demander de maintenir un arrêt en montée ou en
descente.
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6 |
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Contrôler le galop.
- Effectuer des variations d'amplitudes au pas et au trot.
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- Galoper
sur une courbe large.
- Enchaîner des obstacles fixes.
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Équilibrer la voiture sur un dévers.
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7 |
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- Maintenir
la cadence de chaque allure y compris lors des transitions d'allures.
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Enchaîner des figures et des mouvements imposés.
- Enchaîner des obstacles fixes à une vitesse
imposée.
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Rééquilibrer la voiture sur un parcours en
terrain varié et aux allures vives.
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8 |
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- En paire,
contrôler et coordonner la cadence de chaque cheval ou poney,
y compris dans les transitions d'allures.
- En paire, contrôler et coordonner la traction des deux
chevaux ou poneys.
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- En paire,
enchaîner des figures et mouvements imposés.
- En paire, enchaîner des obstacles fixes à une
vitesse imposée.
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Équilibrer la voiture en paire aux allures vives sur un
parcours en terrain varié.
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9 |
- Au simulateur : tenue
des guides à quatre.
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- À quatre,
contrôler et coordonner la cadence de chaque cheval ou poney,
y compris dans les transitions d'allures.
- À quatre, contrôler et coordonner la traction
des timoniers et des volées.
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- À quatre,
enchaîner des figures et mouvements imposés.
- À quatre, enchaîner des obstacles fixes
à une vitesse imposée.
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Rééquilibrer la voiture à quatre aux
allures vives sur un parcours en terrain varié.
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Pendant longtemps, en équitation comme dans d'autres sports,
l'approche de la progression du pratiquant était
fondée sur la progression des gestes techniques : on
enseignait des gestes techniques indépendamment les uns des
autres et en dehors d'un but.
C'est en natation que sont apparus pour la première fois les
fondamentaux : nager, c'est "respirer", "flotter" et "se propulser",
alors que connaitre les mouvement de la brasse hors de l'eau n'implique
pas qu'on sache se maintenir à flot et respirer une fois
dans l'élément liquide, donc de savoir nager.
En équitation, la réflexion aboutit à :
- s'équilibrer : trouver son équilibre
à cheval ou dans la voiture, influer sur l'équilibre du cheval
- avancer : toutes les transitions des plus simples ou plus complexes
- tourner : tous les changements de direction et le travail de 2 pistes
Eux mêmes divisés en sous-domaine comportant des
objectifs terminaux à chaque niveau de 1 à 9.
- s'équilibrer : bas du corps, haut du corps, en terrain varié, aux allures vives, lors des courbes...
- avancer : maintenir l'allure, changer d'allure, changer d'amplitude, coordonner la cadence de plusieurs chevaux...
- tourner : conduire sur le plat, en franchissant des obstacles, déplacer sa
monture latéralement...
Les trois fondamentaux sont liés et pourtant s'opposent :
avancer nuit
à l'équilibre
tourner
nuit à l'équilibre
perdre
son équilibre nuit à la mise en avant du cheval
perdre
son équilibre nuit à l'action de tourner
avancer
nuit à l'action de tourner
tourner
prend sur avancer
Monter
à cheval ou mener un cheval, c'est gérer ces relations antagonistes
entre elles.
exemple fondamental TOURNER : etre capable de conduire sur le plat, sur des courbes
larges au trot.
La situation peut évoluer pour renforcer un autre
fondamental :
-> en terrain varié : gérer l'équilibre avant de retrouver l'efficacité sur le
contrôle de l'allure et de la direction S'EQUILIBRER
-> au galop : modifier l'équilibre du cheval pour conserver le tracé S'EQUILIBRER
->
courbes serrées : maintenir l'allure au trot AVANCER
Les fondamentaux présentent un double interêt :
- organiser une progression basée sur une réelle
acquisition des habiletés et non plus une juxtaposition de
gestes techniques
- comprendre comment l'équilibre, la mise en avant
et la direction sont liés
Ne pas confondre avec les principes équestres, différents selon les écoles :
- Calme, en avant et droit
- Souplesse, rythme, contact, impulsion, rectitude, rassembler
- Soumission, assouplissement, équilibre
- la jambe, la main, le poids du corps, la caresse, la cravache
- les 6 principes de l'entrainement allemand
...etc |
Bibliographie :
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